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GHOULS Y VAMPIROS



CAPITULO 7




Ruby estaba harta de estar encerrada...

El apartamento, había que admitir, era lujoso, cómodo y tenía todo lo necesario para estar bien, en otras circunstancias el momento seria perfecto para aprovecharlo como una escapada para desconectar, pero recordemos.... estaba secuestrada




Pasaba tiempo con Lilith, pero no tanto como para sentir estar en compañía, Lilith parecía estar más triste que Ruby y la mayoría de las veces estaba encerrada en su habitación, eso sí... no se le escapaba ninguna, cuando Ruby intentaba maniobras para comprobar que no se podía escapar, ella estaba ahí vigilando


Lilith de contó sobre sus niñas y lo mucho que le hacían falta, Ruby también hablaba de su hijo y que quería estar con su nieta y más ahora sabiendo que tenía un nuevo nietecito. Ambas se estaban perdiendo todo eso


- Ruby, para que esto acabe, acepta el trato de mi padre, por favor bebe su sangre... no es tan difícil


- no lo hare!! No hasta que me expliquen realmente que hay detrás de todo eso.


- ya te lo he dicho


- todo pinta muy bonito para ser real, mi intuición me dice que hay trampa


Lilith suspira, ahora entendía porque Aemon se había encaprichado, era más terca que él mismo.


Ruby no pudo aguantar preguntar por qué Lilith se refería a su captor, como "padre":


- es realmente tu padre? ¿los vampiros pueden tener hijos? lo digo también por ti que hablas de tus niñas



- Mis niñas son adoptadas, los vampiros no podemos tener hijos… bueno salvo casos muy extraordinarios - piensa en Caleb con un poco de envidia


- Mi padre, es mi padre porque ha sido quien me crio, y a él le gusta, por no decir que básicamente nos enseñó a llamarle así, Padre. A mi hermano y a mí nos adoptó siendo niños, yo llegue después que mi hermano, Caleb. Él ya era grande y había sido convertido cuando le conocí.

- Cuando cumplí mi mayoría de edad, Aemon me ofreció lo mismo que tú. Por mucho tiempo fui su Ghoul, tuve que pasar por muchas pruebas y bastantes cosas horrible para lograr que me convirtiera. Él no quería hacerlo, al final fue Caleb quien practicante le obligo a que lo hiciera, le desafió, si no lo hacía Aemon lo haría él.


- y porque aceptaste todo eso!? - pregunta Ruby


- porque yo quería ser convertida. Veía a mi hermano hacer cosas que yo también quería hacer. Ahora si me preguntas, me hubiese quedado siendo un Ghoul. Yo a Aemon solo le serví para alimentarse en casos de emergencia y aun siendo vampiresa, sigo siendo su bolsa de sangre andante en casos extremos de emergencia. Y a veces hasta la de mi hermano.


Ambas se quedan en silencio, Ruby siente algo de pena por Lilith, ahora entiende porque sus hijas se han vuelto tan importantes para ella, son su nueva razón de vivir, o por lo menos de existir


- dime todo lo que quieras, pero sigue creyendo que no es buena idea que tome de esa sangre - termina Ruby

- entonces estaremos aquí encerradas las dos, que no bebas su sangre no quiere decir que él no tomara la tuya. Lo hará las veces que el necesite, y créeme al final eso pasa factura, tu cuerpo se debilita y habrá un momento que no lo resistirás. Terminaras marchita, muriendo lentamente.


- no tienes, ni idea de la suerte que tienes, ni yo entiendo porque Aemon no te obliga así sin más, podría darte un par de gotas ocultas en alguna bebida, como suele hacerse, por ejemplo. Aun así, te está dando a elegir

- no me está dando a elegir nada, la tomo o la tomo


- te está dando a elegir la manera dolorosa o la manera fácil... y créeme, ya eso es mucho viniendo de él. Muchos no hemos tenido esa oportunidad

Hay otro momento de silencio incomodo. Ruby cada día se siente más acorralada:


- me dejas hablar de nuevo con mi familia?


Lilith le pasa de nuevo el teléfono: - 5 minutos



Ruby marca feliz, 5 minutos son suficientes



 


Pasan los meses y Ruby se estaba poniendo nerviosa, le faltaba poco para empezar subirse por las paredes, sentía que Lilith le estaba metiendo presión y que al final el propósito de Aemon era volverla loca.


Necesitaba información y la iba a buscar lo primero fue ir directo al ordenador... pero claro, estaba bloqueado



Intento de una y mil maneras desbloquearlo, pero sus conocimientos eran básicos, no era un hacker ni mucho menos



En medio de una rabieta se dio cuenta de lo más obvio, como no lo vio antes



Estaba en un pequeño despacho lleno hasta arriba de libros y documentos, parecían haber títulos de todo tipo. “seguro ahí dicen algo" - pensó



Reviso las estanterías y cada uno de los libros hasta que encontró uno que parecía ser bastante explicito "Sangre Inmortal" se titulaba, lo que le llamo la atención es que el autor era anónimo, y dando un repaso rápido, parecía que quien lo escribió era un vampiro. El libro no tenía ni poesía ni nada, de hecho, parecía un manual. Explicaba sus conocimientos y experiencias.



MITOS DE UN VAMPIRO


Los vampiros son inmortales. Cierto. Pese a que se los puede matar (mediante un proceso muy difícil), ni envejecen ni mueren por causas naturales


• La luz del Sol quema a los vampiros. Cierto. Los vampiros deben evitar el Sol o morir, aunque algunos pueden soportar la luz solar durante algo más que un breve periodo de tiempo.


• El ajo y el agua corriente repelen a los vampiros. Totalmente Falso. Éstos son mitos y sólo una escasa fracción de vampiros puede verse siquiera incomodados por estas cosas.


• Los vampiros mueren si se les clava una estaca en el corazón. Exageradamente Falso. Sin embargo, una estaca de madera (o una flecha, o un virote de ballesta, etc.) clavada en el corazón puede paralizar al monstruo hasta que sea retirada



• Los vampiros son muertos vivientes y obtienen su sustento de la sangre de los vivos. Cierto. Un vampiro está clínicamente muerto (su corazón no late, no respira, su piel está fría, no envejece) y aun así piensa, camina, maquina, habla... y Caza y mata Para mantener su inmortalidad artificial, un vampiro debe consumir sangre periódicamente, preferiblemente sangre humana. Algunos vampiros arrepentidos se las arreglan con sangre de animales, y algunos vampiros ancianos deben Cazar y alimentarse de los de su propia especie, pero la mayoría de ellos consumen la sangre de la humanidad. La Sangre es lo más importante para los vampiros, ya que es la piedra angular de su existencia y la base sobre la que se sustenta su poder. La comida mortal, el estilo mortal, el amor mortal: todas estas cosas carecen de sentido para los vampiros. La Sangre es la única pasión de los Vástagos, y sin ella rápidamente se marchitan y caen dormidos. Más aún, todo vampiro puede usar la Sangre robada para realizar sorprendentes actos de curación, de fuerza, y otras proezas sobrenaturales.


• Los vampiros son monstruos, espíritus demoníacos encarnados en cadáveres. Falso... y cierto. Los vampiros no son demonios en sí mismos, pero una combinación de trágicos factores los empuja sin remedio a cometer actos malvados.

Al principio, un vampiro recién creado actúa y piensa de un modo parecido a como lo hacía mientras vivía; no se convierte inmediatamente en un monstruo cruel y sádico. Sin embargo, un vampiro pronto descubre su abrumadora Ansia de sangre y se da cuenta de que su existencia depende de alimentarse de humanos. En muchos sentidos, la mentalidad de un vampiro cambia: adopta un conjunto de actitudes menos adecuadas para una comunidad de omnívoros y más propias de un depredador solitario


Reticente en un principio a matar, un vampiro se ve finalmente forzado a hacerlo debido a las circunstancias o la necesidad, y se vuelve más fácil a medida que los años pasan. Al darse cuenta de que él mismo ya no es digno de confianza, deja de confiar en los demás; al percatarse de que es diferente, se aparta del mundo mortal; al percibir que su existencia depende del secretismo y del control, se convierte en un manipulador. Y las cosas no hacen sino degenerar según los años se tornan décadas y después siglos, y el vampiro mata una y otra vez, viendo envejecer y morir a la gente que amaba. La vida humana, tan breve y desdeñable en comparación con la suya propia, cada vez tiene menos valor, hasta que el “rebaño” mortal a su

alrededor no significa para él más que un enjambre de molestos insectos. Los vampiros Antiguos se encuentran entre los seres más hastiados, insensibles y paranoicos (esto es, monstruosos) que el mundo jamás haya conocido. Quizás no son exactamente demonios, pero, llegados a este punto, ¿Quién podría notar la diferencia?


Todo el que muere a causa del mordisco de un vampiro se levanta convertido en uno. Falso.

Si esto fuera cierto, el mundo estaría lleno de vampiros (y no sólo en los medios de comunicación). Los vampiros se alimentan de sangre humana y a veces matan a sus presas, pero la mayoría de los humanos que muere por la mordedura de un vampiro simplemente perece. Para regresar como un no-muerto, debe drenarse toda la sangre de una víctima y posteriormente alimentarla con parte de la Sangre del vampiro atacante. Este proceso, llamado el Abrazo, provoca la transformación mística de humano a no-muerto.


Ruby seguía leyendo sin parar. Al menos ya se le había pasado el aburrimiento



El Abrazo


Los vampiros se crean mediante un proceso llamado el Abrazo. Algunos Clanes de vampiros Abrazan más informalmente que otros, pero el Abrazo casi nunca se otorga con ligereza: después de todo, un nuevo vampiro es un competidor potencial por la comida y el poder. Es habitual que un Sire atento vigile durante semanas o incluso años a un Chiquillo potencial, y evalúe ávidamente si el mortal sería una buena adquisición para la sociedad de los Vástagos.

El Abrazo es parecido al proceso habitual de alimentación vampírica, pues un Vástago debe vaciar de sangre a la presa escogida. Sin embargo, en el momento en que queda exangüe, el vampiro devuelve un poco de su Sangre inmortal al mortal drenado. Sólo un poco (una gota

o dos) es necesario para convertir al mortal en un nuevo vampiro. Este proceso puede incluso realizarse con un humano muerto siempre que el cuerpo esté aún caliente.

En cuanto la sangre le es devuelta, el mortal “despierta” y empieza a alimentarse por sus propios medios. Aun así, aunque lo hayan animado, sigue muerto: su corazón no late, y tampoco respira. Durante las próximas semanas el cuerpo del mortal sufre una serie de sutiles transformaciones, aprende a usar la Sangre en su cuerpo, y le enseñan los Poderes propios de su Clan. Ya es un vampiro.


La Bestia

Por supuesto, también hay una parte negativa. Dentro de cada vampiro acecha una criatura apasionada y hambrienta que se opone al Hombre. Es la Bestia, y la Bestia conoce sólo tres cosas: matar, alimentarse, dormir. Es el deseo turbio e incipiente que cada Vástago siente por matar a su presa en lugar de tomar sólo lo justo y suficiente. Es la pulsión inevitable de ser lo que en realidad es un vampiro: un depredador que no responde a la voluntad de los hombres ni se esconde de ellos. Cuando la Bestia toma el control de un vampiro, se dice que entra en un estado de Frenesí, guiándolo en una respuesta de huida o ataque.

Pero la Bestia no es simple como un animal, puede ser sofisticada. Sabe que la guerra contra el Hombre es una que, con el tiempo, inevitablemente ganará. Así, en los vampiros jóvenes, la Bestia es una criatura perspicaz, satisfecha con obtener pequeñas victorias porque sabe que, al fin y a la postre, conducen al Vástago en un camino descendente de mayor degradación y servidumbre hacia ella. Una noche el vampiro destruye bienes privados; la siguiente, mata con

reticencia; y, la última, lo hace por placer. Llegados al punto en que se ha erosionado el Hombre y la Bestia tiene el control, al Cainita en cuestión le queda poca capacidad racional. Matar, alimentarse y dormir es todo lo que le queda a un vampiro dominado por la Bestia.


Ghoul


En resumen, un ghoul es un mortal que ha ingerido vitae de un vampiro. La transformación en ghoul lleva aparejados muchos beneficios: envejecimiento retardado, aumento de fuerza, velocidad y resistencia, curación inhumanamente rápida y, a veces, la posibilidad de aprender algunas Disciplinas vampíricas básicas. Sin embargo, el trato tiene su lado malo

las habilidades del ghoul vienen acompañadas por la adicción esclava a la vitae, la posibilidad de ser vinculado con sangre y saber que convirtiéndose en ghoul, un mortal pone un pie irrevocablemente en el mundo de la Camarilla. En cuanto se toma el primer sorbo de vitae, no hay vuelta atrás;

en ese punto el ghoul se convierte en una violación de la Mascarada ambulante y parlante. Las únicas dos opciones son seguir hacia delante esperando el Abrazo o permanecer quieto, como ghoul. Volver atrás es pedir la muerte en nombre de la protección de la Mascarada



- y en esto es lo que me quieren convertir!!?.. lo sabía, sabía que esto no era tan bonito como lo pintaba Lilith

Ruby seguía leyendo, no podía negar que esta fascinada con cada entrada que leía, le daba rabia por supuesto (Ella era víctima de un vampiro) pero no podía parar, quería saber cada vez más sobre el tema, y comenzaba a ver que era bastante extenso


Lo que más le impresionaba era toda la estructura política que había entre ellos. Siempre se hablaba de los vampiros como demonios y monstruos, pero realmente eran agentes de poder (y del caos) que influían secretamente en la humanidad.



La Camarilla, parecía ser el centro de todo, aunque en ese libro particularmente no hablaba muy profundamente sobre ello, solo la mencionaba:


Se trata de la mayor secta vampírica que existe y se preocupa por la Mascarada, tratando de mantener un lugar para los Vástagos en las noches modernas. Se trata de una sociedad abierta; afirma que todos los vampiros son miembros (lo quieran o no) y cualquiera puede entrar, independientemente de su linaje.


Según la, a menudo, contradictoria historia de la Estirpe, la Camarilla surgió tras la Revuelta Anarquista, en algún momento del siglo XV. Los Vástagos del clan Ventrue afirman orgullosos haber sido esenciales en la formación de la secta a la que muchos vampiros deben sus no-vidas. Con la puesta en vigor de la Mascarada, la Estirpe obtuvo un medio para eludir a la Inquisición, una institución eclesiástica consagrada a la destrucción de cualquier criatura sobrenatural.



En otra búsqueda frenética, encontró otro libro en este si explicaba más detalladamente sobre la llamada Camarilla, o la "Gran Torre"


Estructura de la Camarilla


La posición es el foco central de la existencia de los Vampiros de la Camarilla. Representa el poder y prestigio del personaje en la sociedad vampírica. Se espera de quienes ocupan las posiciones más bajas que muestren respeto hacia sus superiores. A medida que un personaje mejora su posición, aumentan sus poderes y derechos a la Jerarquía de la Camarilla. En una ciudad, suele ser el Príncipe quien tiene la posición más elevada (aunque no siempre es así). Los neonatos ocupan generalmente una posición muy baja, mientras los Anarquistas y muchos Caitiff son auténticos parias. Entre los dos extremos están los siempre hambrientos de poder Ancillae y los Antiguos, constantemente compitiendo por mejorar su posición.

Uno podría preguntarse por qué los vampiros se preocupan tanto por su posición social. La respuesta es complicada, pero por encima de todas las razones, la supervivencia de la Sociedad Vampírica depende de un estricto código de Posiciones.


La sociedad de los vástagos es muy similar al sistema feudal de la Edad Media: El príncipe gobierna sobre un grupo de Antiguos, que a su vez dominan a una mayor población de vampiros. Un chiquillo aprende a mostrar respeto a sus mayores. Se espera también que aprenda las Seis Tradiciones:


La secta se guía por las Tradiciones. Estas dictan las reglas que debe acatar cada integrante de la secta.


  • Primera Tradición: La Mascarada No revelarás tu verdadera naturaleza a los que no sean de la sangre. De hacerlo así renunciarías a tus derechos de sangre.

  • Segunda Tradición: El Dominio Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los demás te deben respeto cuando se encuentren en él. Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio.

  • Tercera Tradición: La Progenie Solo abrazarás con el permiso de tu antiguo. Si creas a otro sin permiso, tanto tú como tu Progenie seréis ejecutados.

  • Cuarta Tradición: La Responsabilidad Aquellos a los que creas son tus propios chiquillos. Hasta que los liberes, estarán a tus órdenes en todo y sus pecados serán tu carga.

  • Quinta Tradición: La Hospitalidad Honra el dominio ajeno. Cuando llegues a una ciudad extraña deberás presentarte ante quien la gobierne. Sin su aceptación no eres nada.

  • Sexta Tradición: La Eliminación Tienes prohibido destruir a otro de tu especie. El derecho de inmolación corresponde sólo a tu antiguo. Sólo los más antiguos pueden declarar la Caza De Sangre.


Las Tradiciones son ley, e incumplirlas dan rigor a la pena de muerte inmediata


Príncipe

El vampiro más importante de una ciudad de la Camarilla, y quizás también la posición última de poder más numerosa entre los Vástagos occidentales, el Príncipe es gobernante de una ciudad determinada. Algunos Príncipes son tiranos o monarcas absolutos de los Condenados,

mientras que otros son títeres políticos designados por partidarios suyos más poderosos, pero sea como fuere la posición del Príncipe la reconocen y respetan (de mala gana) todos los vampiros, incluso aquellos que no pertenecen a la Camarilla.


Los deberes y privilegios de un Príncipe son muchos, pero el más importante es la interpretación y el mantenimiento de las Tradiciones, particularmente de la Mascarada. Más allá de esto, un Príncipe tiene los poderes que pueda reclamar y mantener, como declarar un Elíseo, convocar una Caza de Sangre, resolver disputas entre los habitantes de su dominio, el derecho a reclamar un Tributo de Sangre y, potencialmente, hasta el derecho de nombrar, ignorar, e incluso disolver a la Primogenitura.

Clanes y Sectas

El Clan de un Vástago es su linaje, la “familia” vampírica en la que fue Abrazado. Los Clanes se diferencian unos de otros por los Antediluvianos que los fundaron; la Estirpe actualmente reconoce la existencia de 13 Clanes, aunque otros pueden haberse perdido en la historia, o mantenerse en secreto, o resultar completamente desconocidos.

Algunos Clanes mantienen estructuras organizadas, mientras que otros están descentralizados. La única constante que hay cuando hablamos de ellos es que cada uno tiene un único progenitor, un conjunto de habilidades sobrenaturales conocidas como Disciplinas, y una debilidad dominante.

A quienes carecen de Clan se los conoce como Caitiff. Estos individuos sin duda son vampiros, pero no muestran ninguna de las características hereditarias de sus Sires (si es que saben siquiera quiénes son sus Sires)


Pasaban los días y Ruby sigue estudiando



La edad de los vampiros, generaciones


El poder de un vampiro se incrementa con la edad. Los vampiros jóvenes, recién creados, son poco más poderosos que los humanos, pero, a medida que crecen en edad y comprensión, aprenden a usar su Sangre para recurrir a poderes sobrenaturales secretos, que ellos llaman Disciplinas. Los Poderes de los Antiguos pueden

rivalizar con los de los ficticios Lestat y Drácula, y los realmente ancianos (los Matusalenes y Antediluvianos que han acechado en la noche durante milenios) a menudo poseen un poder que rivaliza con el de los dioses.


Entre los vampiros, la noción de Generación es un concepto que describe la distancia que los separa del Primer Vampiro (según las leyendas Caín)


Cuando un Vástago concede el Abrazo, el Chiquillo se alza con una Generación superior, es decir una Generación más separado de Caín

La Generación determina en gran medida el potencial de un Vástago. El dominio de algunas Disciplinas, por ejemplo, depende de un umbral de Generación, como también la habilidad de acumular vastas cantidades de Sangre dentro del cuerpo de un vampiro. Algunos Vástagos realmente antiguos sólo necesitan alimentarse cuando les apetece; tan grandes son sus reservas de Vitae


Las generaciones básicamente solo sirven para establecer el orden jerárquico social entre los vástagos


Retoño: Un Retoño es un vampiro recién Abrazado que no ha sido presentado a la sociedad de la Estirpe y que técnicamente aún no se ha emancipado de su Sire. En este aspecto, un Sire es responsable de los actos de su Chiquillo hasta el momento en que lo considere capaz de enfrentarse al mundo de la Estirpe por sí mismo.


Neonato: Un Neonato es un vampiro joven, que no lleva siendo un Vástago mucho tiempo. La principal diferencia con un Retoño es que un Neonato ya se ha emancipado de su Sire, y se le considera un “adulto” en la sociedad

de la Estirpe.

Ancillae: Todos los Vástagos que tienen algunas décadas o unos pocos siglos a sus espaldas entran en la categoría subjetiva e indeterminada de las Ancillae. Han cumplido su deber y comprenden (en gran medida) cómo funciona la sociedad de la Estirpe, y quizás han logrado algo

Antiguo: Lo que puede considerarse un “Antiguo” también es en gran parte subjetivo, pero normalmente abarca un abanico de edades entre los 200 y los 1.000 años como Vástago. En general, podría decirse que son los vampiros activos de mayor edad dentro de la sociedad de la Estirpe.


Matusalén: Cuando un vampiro alcanza cierta edad, en algún momento entre los 1.000 y 2.000 años de no-muerto, siempre sufre un profundo cambio. Mucho se ha discutido sobre si este cambio es de naturaleza biológica o psicológica, pero, sea como fuere, llegados al punto que un vampiro alcanza esta edad se asienta el peso de los milenios, como lo hace el de una creciente paranoia. Los débiles y los osados no sobreviven hasta esta edad: sólo los más indómitos alcanzan la posición de Matusalén.



Como medio de protección, los Matusalenes se apartan del mundo; el constante enfrentamiento contra los jóvenes que buscan poder a través de la Sangre de sus

Antiguos los entumece, y al final alguno de esos sedientos muchachos tendrá suerte. La única opción, pues, es retirarse completamente de la sociedad, y entrar en Letargo.


Antediluvianos: Literalmente “anteriores al Diluvio”, se cree que son los vampiros de la 3ra Generación que descienden directamente de la Progenie original de Caín.

Considerados los últimos Vástagos “con dominio sobre la vida y la muerte”, los Antediluvianos se encuentran seguramente bajo el yugo de un

Letargo milenario, suponiendo que realmente existan.


Si estos monstruos bíblicos aún merodean por la Tierra, no deben parecerse ya en nada a los humanos, salvo en la apariencia física: han sido vampiros durante tanto tiempo que sus pulsiones y sus deseos son completamente ajenos a la sensibilidad humana, e incluso a la de los que han sido vampiros durante “sólo” un milenio o menos.


- te diviertes?

Ruby pega un grito y casi se le va el alma del cuerpo al ver a Aemon ahí.


Se acordaba de lo sucedido en el club y ahora después de estar días leyendo historias y descubriendo con más profundidad lo que era, y que quería de ella, pues no podía evitar sentir miedo

Aemon seguía cabreado, todavía no superaba que hubiese resistido su técnica de dominación


Ruby se recompone, no podía esconder estar asustada pero tampoco podía dejarle ver que le aterraba, cobarde pero digna!


- has tardado mucho en aparecer


 



*Textos sacados del manual de jugador de "Vampiro la Mascarada" , 4º y 5º Edición

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1 Comment


Lola's Sim
Lola's Sim
Aug 17, 2021

Mi niñaaaaaaa 😭 que mal lo pasaste…y lo pasarás en los próximos capítulos…

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